Categorie: Programare

0

Fundamentele programării (XVI) - Python

De data aceasta vom avea un articol puțin altfel. Nu vom mai prezenta noțiuni noi, urmate de exemple, ci vom începe direct cu exemplele. Vor fi diverse situații în care șirurile sunt utilizate greșit....

0

Fundamentele programării (XVI) - JavaScript

De data aceasta vom avea un articol puțin altfel. Nu vom mai prezenta noțiuni noi, urmate de exemple, ci vom începe direct cu exemplele. Vor fi diverse situații în care șirurile sunt utilizate greșit....

0

Fundamentele programării (XVI) - C#

De data aceasta vom avea un articol puțin altfel. Nu vom mai prezenta noțiuni noi, urmate de exemple, ci vom începe direct cu exemplele. Vor fi diverse situații în care șirurile sunt utilizate greșit....

0

Fundamentele programării (XVI) - Java

De data aceasta vom avea un articol puțin altfel. Nu vom mai prezenta noțiuni noi, urmate de exemple, ci vom începe direct cu exemplele. Vor fi diverse situații în care șirurile sunt utilizate greșit....

0

O greșeală de proiectare

Avem o problemă simplă: un număr poate varia între o valoare minimă și una maximă; utilizatorul poate decide care sunt aceste limite. Cum facem? În principiu vom avea o clasă care va păstra aceste...

0

Fundamentele programării (XV) - Scala

Elementele unui șir pot avea orice tip; nu ne împiedică nimic să facem în așa fel ca aceste elemente să fie, la rândul lor, șiruri. Pentru un șir de numere întregi, tipul elementelor este Int,...

0

Fundamentele programării (XV) - Swift

Elementele unui șir pot avea orice tip; nu ne împiedică nimic să facem în așa fel ca aceste elemente să fie, la rândul lor, șiruri. Pentru un șir de numere întregi, tipul elementelor este Int,...

0

Fundamentele programării (XV) - Python

Elementele unui șir pot avea orice tip; nu ne împiedică nimic să facem în așa fel ca aceste elemente să fie, la rândul lor, șiruri. Pentru a accesa primul șir din șirul nostru de...