Etichetat C#
Fundamentele programării (XX) - C#
Acesta este ultimul episod al serialului dedicat fundamentelor programării. Ne vom ocupa tot de obiecte, mai exact de obiectul curent. Am spus că obiectele au funcții; funcțiile pot accesa sau modifica proprietățile obiectului. Există situații...
Fundamentele programării (XIX) - C#
Am văzut până acum că obiectele au proprietăți care pot fi accesate și modificate. De asemenea, am văzut că există funcții speciale numite constructori care sunt folosite pentru crearea obiectelor și că acești constructori...
Fundamentele programării (XVIII) - C#
Am văzut în episodul XVII cum putem grupa diferite informații în obiecte, dar modul în care erau create obiectele respective era puțin greoi. Am lucrat cu obiecte simple, dar este ușor să ne imaginăm...
Fundamentele programării (XVII) - C#
Am văzut că putem avea mai multe valori grupate în șiruri, fiecare fiind identificată prin poziția sa în șir. În C#, elementele șirurilor trebuie să aibă același tip. Dar, poate dorim să grupăm valori...
Fundamentele programării (XVI) - C#
De data aceasta vom avea un articol puțin altfel. Nu vom mai prezenta noțiuni noi, urmate de exemple, ci vom începe direct cu exemplele. Vor fi diverse situații în care șirurile sunt utilizate greșit....
Fundamentele programării (XV) - C#
Elementele unui șir pot avea orice tip; nu ne împiedică nimic să facem în așa fel ca aceste elemente să fie, la rândul lor, șiruri. Pentru un șir de numere întregi, tipul elementelor este int,...